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La Ultima Pluma Del Cuervo










 

El Torneo Trunco – Intermedio entre el 2°y 3° torneo.

Cuando el nuevo torneo fue convocado, después de los días gloriosos de la recarga archi-giga-super-mega-death de magia, los clanes se alzaron nuevamente para la batalla, y esta vez el más numeroso y organizado de todos era el Pentagrama. Desde el comienzo, las fuerzas de 50 magos comandadas por Cyrus, Thanatos, Richelieu y Necros aniquilaron al aturdido Istandir. Acto seguido erradicaron de Mul-Sabbut al clan de los Herederos del Cuervo por entero. Acto seguido destruyeron uno por uno a los magos de la BPC, azotaron a Aldur, y planeaban el aniquilamiento de los Jinetes y la Guild. Todos sus hechizos funcionaban, y la victoria total del Pentagrama se olía desde el principio del torneo. Sorpresivamente el Jerarca Sergio confinó a todos los magos en una prisión límbica para ver como ser retorcían sin lanzarse hechizos mutuamente. Luego, por el lapso de 100 años (unos cuantos meses terrestres) el Cuervo dejó de surtir efecto por segunda ocasión.

El Tercer Torneo – Los Clanes Masivos y los Zombies

Cuando el Cuervo volvió a la normalidad (esta vez estratégicamente seccionado en cuatro esferas: Muerte, Oscuridad, Desesperación y Miedo) se convocó al tercer torneo, muchos clanes tuvieron en cuenta la potencial pesadilla que había pasado en el anterior torneo no concluído. La enorme fuerza del Pentagrama dio origen a alianzas y pactos de los más inimaginados. Los anteriores archirrivales, Jinetes y Guild, unieron sus fuerzas en un clan fusionado conocido como el Concilio de Hierro, conformado con 18 magos divididos en 3 células de ataque. No fue el único caso. Aldur aprendió del papel secundario que jugó en los últimos tiempos, y comenzó poco a poco a reclutar o invitar magos a su causa. La BPC hizo lo mismo al igual que los Herederos en menor escala, mientras que el Pentagrama volvía a la vida con mucho menos magos que antes. En el Pentagrama había sucedido un cisma, y Thanatos había dejado el clan con varios de sus allegados para formar uno nuevo: El Ariete. Fue una sorpresa para todos la llegada del Ariete junto con 20 magos en sus filas. Así como luego más sopresivo fue el anuncio que Feanor había constituído un nuevo clan, los Erradicadores de Almas que sumaban una docena de nuevos magos organizados.

Así fue como comenzó el tercer torneo, más una sorpresa: el antiguo némesis del Pentagrama, Azarel, se adhirió a las filas del clan como un colaborador abierto. Las sorpresas invadían al Cuervo, así como nuevos magos de origen desconocido, que convirtieron a la competencia en la que tuvo mayor número de participantes, casi 300 en su momento más alto. La primera guerra (y una de las más violentas) fue la del Ariete contra el Pentagrama, llegando a Oscuridad, y derrotando al clande Cyrus en pocos días.

El Concilio de Hierro, asegurando el control de la esfera de Desesperación, decidió lanzar guerra abierta contra alguno de los dos clanes que se hallaban por encima de ellos en el top. Después de un debate, se descartó a los Erradicadores de Almas y se optó por declararle la guerra al Ariete. La guerra comenzó, pero el plan de ataque fue descoordinado y pronto la célula de la Guild era la única que había invadido Oscuridad, la esfera dominada por el Ariete. Los magos de la Guild combatieron con todas sus fuerzas contra el Ariete, bajaron a media docena de magos, pero acabaron derrotados por la extraordinaria coordinación de sus enemigos.

Fabber fue el primero en caer, después de llevarse la cabeza del nazi Von Hagen y de Golem, fue lacerado por ChakaLuangas y golpeado por certeros y numerosos Golems provenientes de todos los magos del Ariete, siendo bajado de los primeros lugares a los círculos bajos de la competencia. Turalyon, Merlín, Ghrendhel y Paranahue resistieron un tiempo de pie, y cayeron ante la marea de enemigos. Al caer en otros círculos, eran recibidos por los magos del Pentagrama quienes sorpresivamente se habían aliado con el Ariete. El resto del Concilio buscó soporte en una alianza con los Erradicadores y Aldur, pero tardó cierto tiempo hasta que las otras células del Concilio se lanzaran definitivamente a la guerra. Krauss y Calaz se lanzaron valientemente al ataque e intentaron vengar la caída de sus hermanos, pero fue infructuoso. El Ariete también había sido herido porque la arremetida desordenada del Concilio sí había causado bajas, pero pronto cada enemigo que se enfrentaba a ellos detectaba una mirada perdida y la sensación de enfrentar a un ser no-natural, carente de una voluntad propia.

Entre tanto Aldur se hacía fuerte y lograba llegar a los primeros puestos gracias a la alianza con los Erradicadores, el Concilio, la paz con la BPC y los Herederos, y ataques esporádicos al Ariete. El Pentagrama, con un ejército de nuevos miembros denominados “los Dioses”, se hizo también de mucho poder, y los silenciosos y desconocidos Erradicadores se apoderaban de los primeros puestos. Un nuevo clan se formaba bajo el comando de Malekith, llamándose la Oscura Alianza. Pronto la Oscura Alianza logró un pacto de convivencia con el Pentagrama, creciendo bajo la protección del clan de Cyrus. La BPC atacaba desordenadamente a sus aliados y enemigos por igual, muchos miembros se separaban y se volvían a unir, así que pasaron a un segundo plano dentro del torneo. Los Herederos se hacían calladamente de buenas posiciones y el clan del Protectorado del Equilibrio surgía como una extraña propuesta de organización que ganó el respeto de muchos, pero escasas adiciones.

En medio de la guerra, el escándalo de los hechizos prohibidos, de los que se sabía algunos casos en los otros torneos, saltó ante denuncias múltiples y pruebas irrefutables. Pronto se sabría mucho de lo que había pasado: la tercera parte del Concilio, la mitad del Pentagrama y la BPC, y la totalidad del Ariete y los Erradicadores, estaban poblados de zombies, magos creados contra todas las leyes de la existencia y controlados por pocas personas. Esto, así como sospechas de clonación en los demás clanes, volvieron la continuación del torneo en algo imposible para muchos. Fruto de esto el Concilio se desintegró por el escándalo interno, los Erradicadores fueron abandonados y muertos, el Ariete pasó a manos del Pentagrama, y muchos de sus magos quedaron a la deriva, la BPC hizo mea culpa y dejó el torneo. Fue una época triste, muchos magos dejaron la competencia, clanes enteros no participaron y otros se esfumaron como el Protectorado. Se produjo una discusión sobre la viabilidad del torneo, y ante la oposición de muchos, el Jerarca dio su veredicto final: el torneo continuaría pero no habría recompensa para el ganador, salvo el hecho de quedar primero.

Así el torneo continuó pero sin mucho de su encanto, con tres clanes que peleaban oficialmente el primer puesto: el numeroso Aldur (llegaron a tener 30 magos), la Oscura Alianza y los Herederos. Los restos del Pentagrama y de la BPC impideron la llegada de Aldur al primer lugar contra todo pronóstico, y luchando contra algunos zombies, Angus cubrió con su vida la llegada de Mortar The Fallen Knight. Los Herederos habían obtenido su primer laurel, aunque merecían obtenerlo en mejores circunstancias. Y los que reclamaron recompensas por estar cerca al primer puesto, recibieron solo azotes de parte del Jerarca.

 

 

 

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